ありきたりな言葉たちの行く末。

僕の言葉は誰にたどり着くのか。

効率的なステータスの振り方は

補正値に大きく影響するってのがわかりますわ.
グラフ上手く表示されるかな.
条件はLv99,JOB70でstr,dex,lukの値を振り替えてみたもの.
ステータスの振り方には対した差が無い気もしますが
補正値等々が考慮された結果の秒間ダメージには大きく差が出てくると.


ステータスをどのような比率で振るか,よりも
strを10の倍数にする…とかに注意した方がずっと高い攻撃力になる.


グラフ上手く表示されねーーーーーーーーー!!!